开门效果:(隐藏效果:宿敌数+1),每有一个宿敌,人口自然增长速度和组装速度+3%,解锁议程“第二次打击”
(资料图)
闭门效果:特使+1,解锁敌意外交姿态
左一,随机应变:每个宿敌+领袖容量
左二,完美的叛逆者:在海星共同体提出否决的意见时外交权重+50%
右一,竞争:当军事弱于任何一个宿敌时,舰船建造花费-10%,舰船建造速度+10%
当科技弱于任何一个宿敌时,研究人员(不包括骑士灵能使这些)岗位维护费-15%,研究实验室(仅指研究实验室)建造和升级速度+100%(蠢驴文本错误)
当经济弱于任何一个宿敌时,劳工产出+10%(格式塔为低级子个体)
右二,超越:对宿敌伤害+15%
右三,盖过:每打赢一场羞辱战争时,每有一个宿敌便获得2%的凝聚力和科研产出buff(测试版蠢驴多扣了一个0,实际是20%)
外交姿态:敌对
这个帝国想和所以可能的帝国竞争
这个外交姿态将会使宣布宿敌的评价多扣除100
可以对宛如神明的对手宣布宿敌(包括除机械爹以外的一切堕落,并且可以无视关系宣布宿敌)
其他帝国对我们宣布宿敌的要求也被放宽了
最大宿敌数+2
每有一个宿敌可以获得20凝聚力收入(吃buff)
边境摩擦+100%
每有一个宿敌外交权重+5%
总结:这个传统节奏性很强,最适合在2槽点,因为2槽闭门20年左右,正好可以开到几个堕落和ai,无论是种田还是早战,敌意给的buff都很强(0ai除外)(你在堕落4跳之外堕落不会打你)
敌意传统主要收益是开门和闭门,开门12%人口组装和自然增长可以说给的很多了,闭门整体buff收益多了50%以上,因此敌意不适合和其他传统交换着点,二槽可以说是理想解了,宣一个堕落宿敌挂着,就能完美吃到右一的buff,宣6宿敌更是可以拿到3影响力,120凝聚力,18%人口组装和自然增长,3领袖上限,舰船建造花费-10%,舰船建造速度+10%,研究人员岗位维护费-15%,研究实验室建造和升级速度+100%,劳工产出+10%这样的夸张buff,每10年打一场羞辱战12%的凝聚力和科研收入也不差。整体来说,敌意传统前期和中期可以说是至少a级以上的传统,而后期堕落死了之后,也没有ai可以宣宿敌,几乎相当于白板传统,甚至比后期的繁荣还要弱。我个人推荐是二槽点,然后找远处帝国(最好是堕落)挂着吃buff。
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