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《博德之门3》自在Steam平台上线以来,销量一直保持强劲,其在线峰值甚至超过了87.5万,与今年另一大作《霍格沃茨之遗》的87.9万峰值相差无几。据NPD分析师Mat Piscatella透露,该游戏的玩家每天登陆游戏的平均时长超过了5个小时。据比利时驻华使馆微博消息,仅在Steam平台,《博德之门3》的销量就超过了520万。此外,该游戏还在GOG平台上线,但由于GOG平台的用户基数相对较小,其销量可能会相对较少。在8月3日正式发售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke确认,《博德之门3》的抢先体验版销量已经超过了250万套。因此,我们可以推算,《博德之门3》在正式发售后的两个星期内,销量大约在270万套。对于cRPG类型的游戏来说,这无疑是一次前所未有的成功。这种类型的游戏在不久前还基本上从主流市场上消失了。然而,随着Kickstarter和其他众筹平台的出现,Harebrained的《暗影狂奔:归来》、《龙陨》等游戏,拉瑞安的《神界:原罪1、2》等游戏,以及inXile的《废土2、3》等游戏,都得以问世。虽然这些游戏中的大多数都在各自的领域取得了成功,但拉瑞安凭借《神界:原罪2》巩固了自己在这一类型游戏中的顶尖地位,从而赢得了Wizard of the Coast的信任,制作了期待已久的《博德之门》系列第三部。
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